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所在地: | 廣東 深圳 |
有效期至: | 長期有效 |
發(fā)布時間: | 2023-11-23 22:02 |
最后更新: | 2023-11-23 22:02 |
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元宇宙,本質上是數字化發(fā)展到**階段后,現實世界與虛擬世界的一種深度融合的產物,是虛擬世界真實化,、真實世界虛擬化的交匯載體。在具體應用方面,隨著數字化程度的快速持續(xù)提升,元宇宙幾乎將覆蓋所有行業(yè)和領域,。
泛家居行業(yè)是衣食住行中“住”的重要一環(huán),。當元宇宙照進家居行業(yè),AI人工智能、云計算,、虛擬場景技術,、仿真技術,以及新興VR,、AR和MR交互技術的深度應用,都將為家居產業(yè)數字化轉型帶來新的突破。
根據數字化研究構愛分析2023年《元宇宙實踐案例》評選結果,三維家作為華為的技術服務商,憑借全屋智能家居設計平臺,助力華為實現元宇宙在智能家居場景的率先落地,。
在本案中,我們將了解:迎接元宇宙浪潮,智能家居行業(yè)在供給側和消費端,分別面臨哪些痛點;以三維家為代表的工業(yè)軟件服務商,如何助力行業(yè)擊破痛點?未來家居產業(yè)元宇宙有哪些想象空間?
智能家居行業(yè)痛點:設計生產所見非所得
家居行業(yè)對可視化的需求日益,設計師需要通過渲染圖來展示產品細節(jié),消費者則根據效果圖來進行購買決策,。
與傳統家居設計相比,全屋智能家居蘊含大量的交互性設計,比如深夜回家燈隨人動、全屋照明律動變化,、家具間的語音交互,、豐富多樣的氛圍模式等。
面對場景體驗的多樣性,傳統設計效果圖很難展現多種環(huán)境氛圍,。線下門店能呈現某個戶型的理想效果,卻很難表達每個消費者家里的實際情況,。消費者對全屋智能家居的理解,局限在樣板案例展示及門店導購的溝通,無法評估落地效果,“所見非所得”是常態(tài)。